{"id":114,"date":"2019-02-07T14:19:56","date_gmt":"2019-02-07T19:19:56","guid":{"rendered":"https:\/\/w3uqocacyberpsy.wordpress.com\/?page_id=114"},"modified":"2021-09-02T14:56:32","modified_gmt":"2021-09-02T14:56:32","slug":"equipements-de-realite-virtuelle","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/equipements-de-realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"\u00c9quipements de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\" style=\"text-align:right\"><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/\" target=\"_blank\">Accueil<\/a>&nbsp;| <a href=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/vr-equipment\/\">English<\/a><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Type&nbsp;casque&nbsp;immersif<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Casque-immersif-1024x676.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-919\" width=\"304\" height=\"199\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\"> Avec ce type de contact virtuel, l\u2019utilisateur est en mesure d\u2019\u00eatre compl\u00e8tement immerg\u00e9 dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cette illusion est possible gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;utilisation d&#8217;un casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (appel\u00e9 en anglais &#8220;HMD&#8221; ou &#8220;Head Mounted Display&#8221;).&nbsp;Le casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est constitu\u00e9 de deux t\u00e9l\u00e9viseurs miniatures, permettant une vision&nbsp;monoscopique ou st\u00e9r\u00e9oscopique. L&#8217;appareil de suivi des d\u00e9placements (&#8220;tracker&#8221;) se situant sur le dessus du casque virtuel r\u00e9agit aux mouvements de la t\u00eate de l&#8217;individu, permettant ainsi \u00e0 ce dernier de visiter des environnements en trois dimensions (3D). En revanche, l&#8217;ordinateur fait varier l&#8217;information pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 l&#8217;individu en fonction de ses d\u00e9placements. Cela permet ainsi de cr\u00e9er l&#8217;illusion d&#8217;\u00eatre dans un monde en 3D. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Type simple ordinateur (Desktop VR<\/strong>)<\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Desktop-VR.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-924\" width=\"430\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Desktop-VR.png 740w, https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Desktop-VR-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">\n\nCe type de syst\u00e8me r\u00e9f\u00e8re \u00e0 l\u2019utilisation d\u2019un \u00e9cran d\u2019ordinateur conventionnel pour l\u2019immersion dans le monde virtuel. Cette technologie permet \u00e0 l\u2019utilisateur une immersion subjective dans le monde virtuel avec lequel il interagit au moyen de dispositifs de contr\u00f4le tels le clavier, la souris ou le &#8220;joystick&#8221;. La troisi\u00e8me dimension est permise par l\u2019utilisation de logiciels de simulation d\u00e9montrant des aspects tels la perspective, la rotation des objets, l\u2019interposition des objets, etc.Ce type d\u2019acc\u00e8s \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est principalement utilis\u00e9 pour les jeux mais il est aussi populaire dans certains domaines professionnels (ing\u00e9nierie, dessin industriel, architecture). Bien entendu, puisque l&#8217;individu regarde des informations en deux dimensions sur un ou des t\u00e9l\u00e9viseurs, le sentiment d&#8217;immersion est moins grand.\n\n<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Type table immersive<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Ce moyen d\u2019acc\u00e8s \u00e0 l\u2019environnement virtuel est une variante du type simple ordinateur, o\u00f9 il y a fusion, gr\u00e2ce \u00e0 des lunettes 3D, entre des donn\u00e9es projet\u00e9es \u00e0 partir de deux sources diff\u00e9rentes. L&#8217;illusion de trois dimensions est alors recr\u00e9\u00e9e comme dans un film en 3D. L\u2019usager peut toutefois interagir avec le monde virtuel et manipuler les objets virtuels en 3D. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Type vo\u00fbte immersive (\u00abCAVE\u00bb)<\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Voute-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-922\" width=\"446\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Voute-2.png 955w, https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Voute-2-300x167.png 300w, https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Voute-2-768x428.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 446px) 100vw, 446px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">La vo\u00fbte immersive (souvent appel\u00e9 CAVE en  r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 <em>C &#8211; Automatic Virtual Environment<\/em>), est une variante plus immersive du type pr\u00e9c\u00e9dent. L\u2019individu porte des lunettes 3D et se positionne debout, au centre de la vo\u00fbte, o\u00f9 l&#8217;environnement virtuel est projet\u00e9 sur chaque mur, le plafond et le plancher. Les lunettes 3D permettent l&#8217;int\u00e9gration de ces informations, et l&#8217;individu se retrouve compl\u00e8tement &#8220;immerg\u00e9&#8221; dans les sc\u00e8nes virtuelles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 des subventions  obtenues par la Fondation Canadienne  pour l&#8217;Innovation, le Gouvernement du Qu\u00e9bec et la Fondation de l&#8217;UQO, le laboratoire est l&#8217;une des rares institutions  canadiennes poss\u00e9dant une vo\u00fbte immersive \u00e0 six murs. Les premiers  environnements virtuels sont disponibles sur notre site web et plusieurs  sont en cours de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">La vo\u00fbte requiert six projecteurs RGB et six ordinateurs  d\u00e9di\u00e9s aux murs ainsi qu&#8217;un ordinateur central. La puissance des machines est tr\u00e8s importante afin de maximiser la qualit\u00e9 de l&#8217;image et permettre \u00e0 l&#8217;utilisateur de se sentir compl\u00e8tement immerg\u00e9 dans le monde virtuel. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Voute.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-921\" width=\"455\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Voute.png 749w, https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Voute-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 455px) 100vw, 455px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">La st\u00e9r\u00e9oscopie est de type &#8220;active&#8221; (l&#8217;image est per\u00e7ue individuellement par chaque \u0153il). En plus de la st\u00e9r\u00e9oscopie, un appareil suivant le d\u00e9placement (&#8220;<em>tracker<\/em>&#8220;) est attach\u00e9 sur les lunettes et enregistre la position du sujet afin de corriger l&#8217;angle du point de vue sur les murs. <\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Principaux \u00e9quipements utilis\u00e9s au Laboratoire<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\"> Le Laboratoire de cyberpsychologie de l&#8217;UQO poss\u00e8de de nombreux syst\u00e8mes de type immersif  ainsi qu&#8217;une vo\u00fbte immersive, nomm\u00e9e Psych\u00e9, situ\u00e9e au pavillon Tach\u00e9.   Voici          les principales composantes de l&#8217;\u00e9quipement (excluant le mat\u00e9riel de la vo\u00fbte): <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">a) 15 postes de travail pour techniciens et th\u00e9rapeutes \u00e9quip\u00e9s d&#8217;ordinateur de pointe;<br>b) Large  \u00e9ventail de visiocasques allant de casques bons march\u00e9s (p.ex. Oculus Rift\u2122, HTC Vive\u2122,  e-Magin\u2122, Vuzix\u2122) aux casques ultraperformants (p.ex., nVisor Sx\u2122,    VR1280\u2122); <br>c)  Vari\u00e9t\u00e9  de capteurs de localisation allant de 3 DOF (InertiaCube\u2122) \u00e0 6 DOF \u00e0  ultrason (IS-900), optiques (PPTx\u2122) ou magn\u00e9tiques (Flock of Bird\u2122); <br>d) Syst\u00e8me de poursuite visuelle \u00e0 infra rouge de ISCAN\u2122; <br>e) Gants virtuels (DataGlove\u2122 ou 5DT\u2122); <br>f) Syst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (Videovision\u2122); <br>g) Vo\u00fbte immersive \u00e0 six faces (Virtools\u2122 ou Vizard\u2122);<br>h) G\u00e9n\u00e9rateur d&#8217;odeurs (ScentPalette\u2122);<br>i) Syst\u00e8me de retour de force (No Vint\u2122). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" style=\"text-align:right\"><a href=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/\">Accueil&nbsp;<\/a>| <a href=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/vr-equipment\/\">English<\/a> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Accueil&nbsp;| English Type&nbsp;casque&nbsp;immersif Avec ce type de contact virtuel, l\u2019utilisateur est en mesure d\u2019\u00eatre compl\u00e8tement immerg\u00e9 dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cette illusion est possible gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;utilisation d&#8217;un casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (appel\u00e9 en anglais &#8220;HMD&#8221; ou &#8220;Head Mounted Display&#8221;).&nbsp;Le casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est constitu\u00e9 de deux t\u00e9l\u00e9viseurs miniatures, permettant une vision&nbsp;monoscopique ou st\u00e9r\u00e9oscopique. &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/equipements-de-realite-virtuelle\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;\u00c9quipements de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-114","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/114","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=114"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/114\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":926,"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/114\/revisions\/926"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyberpsy.uqo.ca\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}